By Nay Thiha
ျပည္တြင္းဂိမ္းလုပ္ငန္းနဲ႔အသိုင္းအ၀ိုင္းဟာတေန႔တျခားတိုးတက္လာပါတယ္။ ကေလးေတြဂိမ္းေဆာ့ျပီးစာမဖတ္ဘူးဆိုတဲ့ေရွးရိုးစြဲပုဂၢိဳလ္ေတာ္ေတာ္မ်ားမ်ားျငိဳျငင္ေနတဲ့ၾကားထဲက ESport အဖြဲ႔အစည္းတခုတည္ေထာင္ဖို႔အားထုတ္မႈေတြရွိလာသလို
ျပည္တြင္းျဖစ္ဂိမ္းေတြအမ်ားအျပားထြက္လာပါတယ္။
Global Game Jam (GGJ) ဆိုတာတကမာၻလံုးကဂိမ္းေရးဆြဲထုတ္လုပ္ျခင္းကို ၀ါသနာပါတဲ့လူငယ္ေတြဟာ ၄၈နာရီအတြင္းဂိမ္းမ်ားဖန္တီးေရးသားရတဲ့အစီအစဥ္ျဖစ္ပါတယ္။ ၂၀၀၉ခုႏွစ္ကစတင္ျပီးကမာၻတ၀ွမ္းမွာ ႏွစ္စဥ္ GGJ ေတြက်င္းပခဲ့တာျဖစ္ျပီး ဒီပြဲမွာပါ၀င္သူမ်ားဟာအဖြဲ႔ကိုယ္စီဖြဲ႔ျပီး ေပးထားတဲ့အေၾကာင္းအရာနဲ႔ကိုက္ညီတဲ့ ဂိမ္းတခုကို ၄၈နာရီအတြင္းဖန္တီးရပါတယ္။ ဒီႏွစ္ရဲ႕အေၾကာင္းအရာကေတာ့ Home ျဖစ္တဲ့အတြက္ ပါ၀င္သူလူငယ္မ်ားဟာ အိမ္နဲ႔ပတ္သက္တဲ့ဂိမ္းေတြကိုဖန္တီးရမွာပါ။

ျမန္မာႏုိင္ငံမွာ ဇန္န၀ါရီလ ၂၅ကေန ၂၇အတြင္း Myanmar Computer Industry Association ကၾကီးမွဴးျပီးပထမဦးဆံုးအၾကိမ္က်င္းပခဲ့တဲ့ 2019 GGJ မွာေတာ့ game programmer, graphic artist, concept artist ေတြနဲ႔ဖြဲ႔စည္းထားတဲ့ ျပိဳင္ပြဲ၀င္ ၈၀ေက်ာ္၊ အဖြဲ႔ေပါင္း ၁၄ဖြဲ႔ရွိခဲ့ျပီး အိမ္နဲ႔ပတ္သက္တဲ့ ဂိမ္း ၁၄ခုကို ၄၈နာရီအတြင္းထုတ္လုပ္ႏုိင္ခဲ့ၾကပါတယ္။ ပြဲအတြင္းမွာလူငယ္ေတြကိုအၾကံဥာဏ္ေတြေပးဖို႔ JoyDash Game Company ရဲ႕တည္ေထာင္သူ ကိုသက္ႏုိင္ေဆြ၊ Kodots Games Studio ရဲ႕တည္ေထာင္သူ ကိုခ်စ္ကိုကို၊ graphic artist ကိုေအာင္ေက်ာ္ခင္နဲ႔ Pencell Studio က art director animator ကိုႏိုဘယ္ေအာင္တုိ႔က mentor ေတြအျဖစ္ရွိေနေပးမွာပါ။ ျပိဳင္ပြဲမစတင္ခင္တရက္အလို ဇန္န၀ါရီလ ၂၅ရက္ေန႔မွာ mentor ၄ဦးကျပိဳင္ပြဲ၀င္ေတြကိုအၾကံေပးစကားမ်ားေျပာသြားခဲ့ပါေသးတယ္။
ဒီဂိမ္းဟာအႏုိင္အရႈံးဆံုးျဖတ္တဲ့ပြဲမဟုတ္ဘဲ game community တခုတည္ေဆာက္လိုျခင္းသာျဖစ္တယ္လို႔ organiser တဦးျဖစ္သူ ကိုေအးေမာင္ေမာင္ၾကည္ကမိန္႔ခြန္းထဲထည့္သြင္းေျပာၾကားခဲ့ပါတယ္။ ဒီႏွစ္ပြဲမွာေတာ့ ၁၁၄ႏိုင္ငံက jam site ၈၆၀အထိပါ၀င္ခဲ့တယ္လို႔ ေနာက္ထပ္ organiser တဦးျဖစ္သူကိုဒိုရႈိင္းကဆိုတယ္။ ျမန္မာႏုိင္ငံကလူငယ္ဂိမ္းေရးဆြဲသူေတြရဲ႕လက္ရာဂိမ္းေတြကို ေအာက္ပါ link မွာေဆာ့ကစားၾကည့္ႏုိင္ပါတယ္။